Odpovedi

Oblivion: popis a fotografie

The Elder Scrolls IV: Oblivion je hra vyvinutá společností Bethesda Game Studios a publikovaná společností Bethesda Softworks v roce 2006. Čtvrtá hra očíslovaná v sérii The Elder Scrolls. Žánr je tradičně definován jako akční RPG. Čtvrtá kapitola The Elder Scrolls zve hráče, aby cestovali do hlavního města Tamrielu, Cyrodiilu, a navštívili Imperial City a jeho okolí. Ale proč se pak hra jmenuje „Oblivion“ a ne „Cyrodiil“ – zeptá se hráč? Je to proto, že během hlavního příběhu bude hráč moci také mnohokrát navštívit majetek jednoho z daedrických princů (a pokud existuje doplněk, ještě jednoho).

Celkově hra získala mnoho pozitivních recenzí. Oproti třetímu dílu došlo k řadě vylepšení: pokročilá grafika a přítomnost fyzikálního enginu, plné hlasové ovládání dialogů NPC (toto již není textová hra), umělá inteligence NPC a monster, interaktivní prostředí, jízda na koni . Ale na druhou stranu řada hráčů (hlavně fanoušci Morrowindu) zaznamenala i značné nedostatky – návrat z unikátního světa do standardní fantasy kulisy, ošklivé obličeje, kreslenější styl grafiky, méně obsahu (questy, guildy atd. .), snížené možnosti a dovednosti, které byly již v předchozím díle, vykreslování a podivné mechaniky jako levelování. Více podrobností o všem v sekci níže.

Možná kvůli některým z těchto faktorů se hra, i když byla velmi úspěšná, stále nestala tak kultovní jako Morrowind a tak super populární jako Skyrim a dnes se v určitém smyslu těší pověsti nejméně oblíbené hry v sérii.

Hra má dvě hlavní oficiální DLC – Knights of the Nine a Shivering Isles, sedm malých oficiálních DLC (označovaných jako „oficiální pluginy“) a stejně jako ostatní hry ze série bezpočet přídavků vytvořených fanoušky.

  • 1 spiknutí
  • 2 Vlastnosti hry a srovnání s ostatními díly série
  • 3 Umístění
  • 4 Co je tady

Příběh

Hlavní děj hry sleduje temné události konce Třetí Eri, které se později vešlo ve známost jako Oblivion Crisis. Hlavní hrdina je podle dobré tradice série uvržen za neznámé zločiny do císařského vězení. V zajetí však nebude muset dlouho trčet jako obvykle. Brzy se v cele objeví samotný císař Uriel Septim v doprovodu svých věrných tělesných strážců – Blades. Císař se snaží uprchnout před vrahy, kteří ho pronásledují, a hlavní hrdina byl omylem umístěn právě do té cely, kde se nacházel tajný východ z města. Císař, který poznal vězně z jednoho ze svých snů, to vidí jako jasnou Prozřetelnost a nařídí, aby vězně vzali s sebou. Ukázalo se, že vrazi jsou kultisté z Mythical Dawn, kteří slouží Mehrunes Dagonovi, princi zkázy, a pokračují v pronásledování. Čepele se nemohou vyrovnat s náporem zabijáků. Uriel Septim, který se vyrovnal s blížící se smrtí, instruuje hlavní postavu, aby vzala důležitý artefakt – Amulet králů – a utekla sama. Mythic Dawn Assassins dokončí svou práci a zabijí císaře před hlavním hrdinou, ale podaří se mu uniknout s Amuletem králů.

Se smrtí císaře začínají pro Tamriel temné časy. Dračí ohně, které chránily svět před invazí z Oblivionu, nyní zhasly. Jestliže dříve mohla Daedra dorazit do světa smrtelníků pouze dočasně a na něčí pozvání, nyní mohou napadnout sami. Jak se ukázalo, vrazi z Mythical Dawn dorazili nejen k císaři – všichni jeho dědicové jsou také mrtví, pak už není nikdo jiný, kdo by se korunoval a znovu zapálil Ohně. Před svou smrtí však Uriel hlavní postavě odhalil důležité tajemství – ukázalo se, že měl dalšího tajného syna, o kterém téměř nikdo nevěděl, což znamená, že pro Tamriel není vše ztraceno: stále existuje naděje, že tohoto syna najde. , dejte mu Amulet králů a dovolte znovu zapálit ohně, což znamená zachránit svět před invazí z Oblivionu. Po spojení s Blades se hlavní hrdina vydává hledat posledního Septima, který byl podle dostupných údajů knězem Akatoshe ve městě Kvatch. Po dosažení Kvatche je hlavní hrdina svědkem prvního přímého prolomení hranic mezi Oblivionem a Tamrielem – přímo u městských bran byl otevřen stabilní portál, lépe známý jako Brána zapomnění. Daedra invaze z Oblivionu vypálí město a zabije jeho obyvatele. Oddíl městských stráží se pokusil jít k branám a nějak zastavit postup, ale marně. Hlavní hrdina najde Martina, ale ten odmítá kamkoli jít, zatímco Kvatch hoří. Poté, co odešel do Oblivionu, hlavní hrdina tam hledá zbytky přeživších strážců Kvatch a najde způsob, jak zavřít bránu, a zachránit tak zbytky přeživších.

Přečtěte si více
Kdy je nejlepší čas zasadit chryzantémy?

Martin Septim, ohromen statečností hlavního hrdiny, souhlasí, že půjde s ním, a tak si stále zachovává naději. Problémy Tamrielu ale teprve začínají – portál v Kvatchi, který už zničil jedno z hlavních měst Cyrodiilu, je jen prvním z mnoha a všudypřítomní agenti Mythical Dawn se vůbec nehodlají vzdát. Hlavní hrdina, nyní známý jako Hrdina Kvatche, má nelehký úkol zachránit Cyrodiil a s ním i celý Tamriel před zničením hordami Daedry.

Ale to je jen hlavní zápletka. Jako vždy je v Cyrodiilu kromě tohoto mnoho dalších věcí. Existuje několik cechů připravených přijmout Hero of Kvatch do svých řad. Cech bojovníků hledá nové lidi, které by „najal“ – věci tam po konkurenci s podivnou, ale efektivní společností Black Forest Company nejdou dobře. Zdá se, že Schwarzwald je pozitivní, prostě efektivnější náhrada Fighters Guild, ale brzy se ukáže, že první dojem z nich klame. Po zvolení nového arcimága vyhlásila Guild of Mages politiku nulové tolerance vůči nekromancii a vede nesmiřitelnou válku se svými přívrženci. Mají také své vlastní zlověstné plány a jejich agenti mohou být všude – ne každý schvaluje politiku úplného zákazu nekromancie. Pro Hero of Kvatch je však místo v mnohem méně hrdinských organizacích. Nové členy přivítá také Thieves Guild a Dark Brotherhood. A samozřejmě existuje mnoho dalších aktivit, které se netýkají cechů – můžete se zúčastnit lovu upírů, pokusit se stát novým šampionem imperiální arény, plnit rozkazy pro jiné Daedry, podílet se na hledání artefaktů a mnoho dalšího. více.

Vlastnosti hry a srovnání s ostatními díly série

Hra získala mnoho pozitivních recenzí a obsahovala řadu vylepšení ve srovnání s třetím dílem:

  • Oblivion se v době vydání vyznačoval velmi pokročilou grafikou a přítomností fyzikálního enginu. Předměty a těla již nejsou statické, reagují na kolize s jinými předměty a hráč s nimi může přímo manipulovat, pohybovat je „rukama“ nebo telekinezí.
  • Plné hlasové hraní dialogů. Toto již není textová hra, kde můžete klikat na témata ve stylu wiki a číst odpovědi, každý řádek NPC je vyjádřen, ačkoli hlavní hrdina stále trpí syndromem Gordona Freemana. Bohužel, délka dialogů a počet možností odpovědí se prudce snížily.
  • Přítomnost umělé inteligence v NPC. Každé NPC ve hře má svůj vlastní denní režim, během kterého se pohybuje po lokacích, jí, přes den pracuje a v noci spí a zahajuje náhodné dialogy s ostatními postavami. Ano, dnes už tato denní rutina vypadá celkem jednoduše (jelikož se takový systém stal standardem), ale v době svého vydání byl novinkou. A určitě velký krok vpřed po Morrowindu, kde většina NPC stojí celou hru v klidu.
  • Celkově interaktivnější prostředí. V herním světě můžete plně interagovat s mnoha objekty. Můžete sedět na židlích a v různých kobkách a dalších nepřátelských místech můžete aktivovat pasti pomocí drátů nebo přítlačných desek, které reagují na hráče. Dnes to opět nikoho nepřekvapí, ale v té době to byla také zajímavá mechanika.
  • Jízda na koni! Ano, ve hře není žádný boj na koních, ale hráč (a některé NPC) jsou schopni osedlat koně a pohybovat se po Cyrodiil na koni.
Přečtěte si více
Kdo může jíst listy lilie?

Díky těmto a mnoha dalším výhodám získal Oblivion několik ocenění a dosáhl dobrých prodejů. Někteří hráči, zejména skalní fanoušci Morrowindu, však také identifikovali řadu nedostatků:

  • Ztráta jedinečnosti. Jedna z věcí, kterou lidé na Morrowindu milovali, byl jeho zvláštní, ale neuvěřitelně zajímavý styl. Konstrukce z ulit obřích blech a obrovských hub, brnění z chitinu a kostí a mnoho dalších prvků odlišovaly třetí část svitků od typického fantasy světa. Nic z toho v Oblivionu není. Cyrodiil je oproti Morrowindu obyčejný fantasy kraj s jasným vlivem z filmu Pán prstenů a i unikátní rysy světa jsou v tomto díle poněkud vyhlazené:
    • Imperiální legie převlečené za Řím se proměnily v jakési stráže Gondoru a hlavní město samotné připomíná plochou verzi Minas Tirith.
    • Kulturní rozdíly v Cyrodiilu mezi imperiálními lidmi jsou minimální – neexistují žádné zásadně odlišné vzory brnění, oblečení nebo architektura město od města. Stráže všech měst nosí úplně stejné brnění s drátěnou zbrojí (kromě toho, že skingradské stráže z nějakého důvodu používají ocelové boty a rukavice), pouze jeho zbarvení se liší v symbolech města.
    • Když už jsme u zbraní a brnění, v Oblivionu schéma mnohem více připomíná standardní postup od typických fantasy metalů. Počínaje železným a ocelovým brněním, postupně přecházet k elfím brnění (také připomínajícím ty z LOTR), pak mithril a tak dále.
    • Šedí dunmerové, temní elfové ze světa svitků, náhle zmodrali jako popové obrázky nejslavnějšího temného elfa Drizzta Do’Wordena. Khajiit a Argonians se stali humanoidnějšími, než byli, jejich jedinečná neschopnost nosit boty a helmy byla zrušena.
    • Ve skutečnosti hlavní dějový konflikt připomíná typickou invazi pekelných démonů, jako je frakce Inferno z hrdinů. Mrtvé země Mehrunes Dagon, což jsou ostrovy v lávových jezerech s černými věžemi a mnoha mučícími zařízeními, jednoznačně odpovídají kreslenému peklu. Dremora, Xivilai a Daedroths v pozadí připomínají obyčejné fantasy démony a Scamps kreslí malé ďábly.

    Dá se říci, že se hra v jistém smyslu vrátila ke standardům „Arena“ a „Daggerfall“, které byly obyčejnou fantasy, ale hráči tento rollback z velké části neocenili. Další hra v sérii mnohem více připomíná styl Morrowindu, i když tam se odehrává země brusinkových Skandinávců.

    • Na rozdíl od Morriwind hra představila generování obličejů NPC pomocí posuvníků (místo pouhého výběru jedné z několika možností), ale technologie byla v plenkách a Bethesda v této oblasti nikdy nebyla mistry, takže tváře v Oblivionu vypadají velmi. divně. Mnoha hráčům jednoduše připadaly výsledné obličeje ošklivé a pohrdavě je nazývali „brambory“ a mod pro opravu těchto obličejů je jedním z nejoblíbenějších.
    • Menší náplň obsahu. Navzdory skutečnosti, že herní svět v Oblivionu je ve skutečnosti mnohem větší než Morrowind, je pro hráče mnohem méně naplněn různými questy a aktivitami. Hra má výrazně méně cechů a jednoduché vedlejší úkoly.
    • Omezení funkcí již přítomných v předchozí hře. Polarmy a střední brnění byly jednoduše zrušeny, sekery a tupé zbraně byly spojeny do jedné třídy a dovednosti, stejně jako meče a krátké čepele. “Vertikální” pohybové dovednosti hráče, jako je levitace, byly také odstraněny ze hry (pravděpodobně kvůli technickým potížím).
    • „Responzivita“: nový systém značek vám pomůže dokončit jakýkoli úkol, najít cestu, správné místo a správné NPC, aniž byste museli číst do textů. Podivné levelovací mechaniky zbavují hráče jakéhokoliv praktického smyslu pro levelování a někdy mu dokonce komplikují život vzhledem k mnohem silnějším příšerám.

    Scéna

    Cyrodiil. Centrální region a metropole Tamrielské říše. Většina z nich má mírné klima. Na severu, v oblasti Bruma, je okraj věčné zimy. Na jihu jsou subtropické oblasti.

    co je tady

    • Hell’s Legion: místní démoni – Daedra z Mehrune Dagon – uspořádají invazi do Tamrielu.
    • Abnormální srážky – déšť hořících psů v Sheogorathově pátrání. Byly dokonce vykresleny přímo v motoru!
    • Anti-magic – mezi kouzly školy Alteration jsou ta, která poskytují ochranu před magií a poškozením elementů.
    • Bathos – neočekávané:
      • Hrdinská obrana města Kvatch před hordami Daedry. Název města se shodou okolností shoduje s názvem záchodové štětky.
      • Když hráč narazí na jakéhokoli nepřítele, začne hrát honosná bitevní hudba. „Jakýmkoli“ nepřítelem rozumíme jakoukoli bytost nebo NPC, která je vůči hráči agresivní, včetně mudkrabů. Toto pravidlo platí i pro třetí díl, kde situaci ještě doplňují vlastnosti systému hraní rolí, kvůli kterým bude hráči, který neupgradoval své zbraňové dovednosti, neustále chybět mudcrab. Představovali jste si zvenčí, jak se Nerevarine snaží porazit kraba, ale nakonec zemře jeho drápy? Naštěstí v pátém díle byla tato funkce opravena a bojová hudba bude hrát pouze v případě, že hráč narazí na nepřítele, který se mu alespoň silou vyrovná.
      • Kouzlo Paralysis dočasně promění jakoukoli oběť v bezmocnou „hadrovou panenku“. Mnoho hráčů to považovalo za zábavné a dokonce používají kouzlo k hraní žertů na NPC jako formu zábavy. Vydejte se například s obdivovatelem do hor a zakouzlete na něj, aby později legračně spadl.
      • Automatické vyrovnávání, které bylo z nějakého důvodu vráceno z Daggerfall. Nyní je možné stát se šampionem arény na první úrovni, protože úrovně a dovednosti nepřátel jsou přizpůsobeny hrdinovi. A mnoho unikátních předmětů, které se dávají jako odměny za questy, je také přizpůsobeno hráčově úrovni, takže dokončení takových questů by mělo být odloženo na pozdější úrovně – jinak hráč místo mocných předmětů dostane cetku.
      • Minihra pro zlepšení postoje NPC – musíte ji dohrát v libovolném pořadí vše čtyři akce: lichotit svému partnerovi, chlubit se mu, vyprávět vtip a vyhrožovat. Teprve poté bude hráč moci minihru opustit. Všechny čtyři úkony se druhému samozřejmě nemohou líbit, ale není tak snadné odhadnout, v jakém pořadí by měly být provedeny, aby se vztah zlepšil. Vzhledem k tomu, že se v Oblivionu snadno vydělávají peníze (existuje dokonce exploit, který vám umožňuje krást, kolik chcete jedné postavě v hlavním městě), je snazší pozvednout postoj postav k penězům. Naštěstí postava vždy přijme „nabídku“ s vděčností, není šance na neúspěch.
      • Will-o’-the-wisps jsou jedním z nejodpornějších a nejnebezpečnějších nepřátel ve hře. Za prvé, jsou zcela nezranitelné vůči jakýmkoli konvenčním zbraním (ačkoli v době, kdy se s nimi setkáte, je nepravděpodobné, že je použijete), jedu, nemocem a paralýze. Za druhé, pramínek je normálně viditelný pouze během útoku a po většinu bitvy je prakticky neviditelný (zkušený hráč může k boji s touto funkcí použít Detect Life). Za třetí, magické útoky ohně odčerpávají zdraví a manu z hráčovy postavy a také snižují inteligenci a sílu vůle. Přitom z herního hlediska není wisp považován za silného protivníka a nese jen „obyčejnou“ duši.
      • Xivilai jsou jen velcí, silní démoni násilníci. Ale každý, kdo dosáhl úrovní, kde se objevují, ví, že jsou schopni vytvořit veselý život i bez vampirismu.
      • “Mýtický úsvit” Příklad je mírně na brzdě z toho důvodu, že ve hře je v rámci špionáže možnost tam vstoupit. Chcete-li to udělat, musíte dát všechny své věci kultistům a přinést oběť. Hráč je formálně zapsán do frakce a dokonce dostává jedinečné bojové pokřiky Mythic Dawn. Pro Mythic Dawn však neexistuje žádný příběh a jediný způsob, jak pokračovat ve hře, je odhalit se a zaútočit na kultisty.
      • Black Forest Company jako hlavní nepřátelé během Fighters Guild. Příklad na úplně stejných brzdách – hráč za ně na pokyn cechu bojovníků plní jednu misi.
      • Nekromanti jako nepřátelé cechu mágů.
      • Během questu „Původ šedého prince“ se ukázalo, že otec polokrevného orka Agronaka gro-Maloga nebyl muž, ale upír Lord Lovidicus . Tato zpráva, mírně řečeno, Agronaka nepotěší a v případě následné výzvy k boji o titul Grand Champion of the Arena ochotně vyhoví a nebude se bránit vraždě.
      • Přídavek „The Shivering Isles“, quest „Final Peace“: Hirrus Clutumnus trpí depresemi a chce ukončit svůj život, ale bojí se, že se stane jedním z duchů Suicide Hill, a proto hledá někoho pro vnější „pomoc“.
      • Šedá liška. Hlava cechu zlodějů, na sobě prokletá kápě bohyně Nocturnal, vymazává ostatním vzpomínky na starou identitu jejich pána. S pomocí hlavního hrdiny se poslední majitel kápě zbavil kletby, načež dal kápi, titul hlavy zlodějského cechu a jméno Gray Fox hlavnímu hrdinovi.
      • Sheogorath, Bůh šílenství, vládce Shivering Isles. Podobně ze sebe sejme kletbu (byl Daedra Destroyer, prokletý šílenstvím) s pomocí hlavního hrdiny a přenese na něj moc nad královstvím a jménem Sheogorath. Podobně jako v předchozím příkladu, že? Tyto dva příběhy sdílejí stejného autora.

      The Elder Scrolls IV: Oblivion součástí série článků

      Návštěva portál “Videohry”zjistit více.

      The Elder Scrolls IV: Oblivion (TES IV: Oblivion) ​​je hra na hraní rolí vyvinutá společností Bethesda Game Studios a vydaná v roce 2006. Je to čtvrtá hra ze série The Elder Scrolls.

      Hra se odehrává ve fiktivním světě Tamrielu. Hráč hraje za postavu, která je uvězněna za neznámé zločiny, ale později je osvobozena s pomocí tajemného cizince, který postavě řekne o své roli při záchraně světa před nadcházející hrozbou.

      Hráč může volně prozkoumávat obrovský otevřený svět, včetně měst, vesnic, hradů, sklepení a mnoha dalších míst. Hráč může plnit mnoho úkolů, které mohou ovlivnit příběh a prostředí.

      Herní mechanika zahrnuje bojový systém, kde hráč může používat zbraně a magii k boji s protivníky. Hráč může také rozvíjet dovednosti a schopnosti své postavy, aby se stal silnější a silnější.

      Grafika ve hře byla na tehdejší dobu působivá a herní svět byl živý a dynamický, s mnoha postavami a úkoly. TES IV: Oblivion se stal jednou z nejpopulárnějších her série Elder Scrolls a zanechal hlubokou stopu v historii RPG.

      Úkolem hry

      The Elder Scrolls IV: Oblivion začíná tím, že hlavní postava je uvězněna v Imperial City. Je propuštěn císařovnou a jmenován agentem Společenstva prstenu. Úkolem hlavního hrdiny je pomoci Impériu v boji s démonickými silami, které ohrožují svět.

      Hlavní hrdina cestuje do města Kvatch, kde se nachází poslední zbývající princ, následník trůnu Impéria. Princ však zmizel a hlavní hrdina ho musí najít. Během svých dobrodružství se hrdina dozví o spiknutí, které ohrožuje existenci Impéria.

      Hlavní hrdina zjistí, že za spiknutím stojí Myrrhin Dagon, bůh démonů. Myrrhin Dagon chce zničit svět a vytvořit nový, kde bude vládnout. Hlavní hrdina musí zastavit Myrrhin Dagon a zachránit svět.

      Aby zastavila Myrrhin Dagon, hlavní hrdina musí najít a zničit brány Oblivionu – portály, kterými démoni vstupují do lidského světa. Během svých dobrodružství musí hlavní hrdina také projít četnými questy, plnit úkoly a bojovat s monstry. Na konci hry hlavní hrdina zničí brány Oblivionu a porazí Myrrhin Dagon. Stává se hrdinou Impéria a zachraňuje svět před zničením.

      Popis hrdinů a postav

      1. Hlavní postava: hráč si vytvoří vlastního hrdinu, kterým může být jakákoli rasa a třída. Hrdina je uvězněn za neznámý zločin a je zachráněn díky pomoci tajemného cizince, který ho požádá, aby pomohl zachránit říši před démonickou invazí.

      2. Martin Septim: následník císařského trůnu, který má v úmyslu zničit brány Oblivionu a zastavit démonickou invazi.

      3. Mehrunes Dagon: hlavní padouch hry, démonický princ, který chce zničit svět Oblivion a převzít jej.

      4. Železná ruka: vůdce jedné z frakcí ve hře – Brothers of the Warfists. Je krutý a nemilosrdný, ale ve své organizaci velmi respektovaný.

      5. Maj: Mág Altmer, vůdce frakce mágů ve hře – Magic College. Je chytrý a vzdělaný, ale často působí arogantně a arogantně.

      6. Lucien Lannika: vůdce jedné z frakcí ve hře – Dark Brotherhood. Je to mazaný a mazaný zabiják, který využívá temné magické schopnosti pro své vlastní účely.

      7. Sheogorath: démonický princ, patron Temného bratrstva. Často se ve hře objevuje jako hlas v hlavě hrdiny a říká mu, jak má jednat.

      8. Hermaeus Mora: démonický princ, patron Magické koleje. Hrdinovi nabízí nepoctivé obchody, za které může v budoucnu požadovat určitou cenu.

      9. Mehrunes Dragon: mocný drak, který musí být poražen v jednom z hlavních úkolů hry. Je velmi nebezpečný a silný, ale je možné ho porazit správnou strategií a vybavením.

      Herní mechanika

      The Elder Scrolls IV: Oblivion (TES IV: Oblivion) ​​je RPG s otevřeným světem, ve kterém hráč převezme roli postavy, kterou si sám vytvořil ve světě Tamrielu, sedm let po událostech předchozí hry Morrowind. . Hráč se může volně pohybovat po herním světě, plnit úkoly, bojovat s nepřáteli a zlepšovat své dovednosti.

      Svět Oblivionu se skládá z několika provincií, z nichž každá má svou vlastní jedinečnou krajinu, geografické rysy, města a vesnice, stejně jako svou vlastní kulturu a obyvatelstvo. Ústředním bodem světa je Imperial City, kde se nachází císař a hlavní úkol hry.

      Hráč si může vybrat z celé řady různých dovedností, které ovlivňují schopnosti a schopnosti postavy. Například dovednost lehké brnění zlepšuje obranu postavy a dovednost agility jí umožňuje běhat rychleji a skákat výš.

      Bojový systém v Oblivionu je založen na reálném čase a umožňuje hráči používat různé zbraně a magii k útokům na nepřátele. Hráč může také blokovat nepřátelské útoky a provádět úhybné útoky.

      Oblivion má hlavní příběh, který může hráč sledovat plněním úkolů a interakcí s ostatními postavami ve hře. Hra má také mnoho vedlejších úkolů, které může hráč splnit, aby získal další odměny a zlepšil své dovednosti.

      Hráč může najít a sbírat různé předměty, jako jsou zbraně, brnění, kouzla a lektvary, které lze použít k vylepšení postavy nebo k prodeji v obchodech.

      Komunikace s postavami ve hře probíhá prostřednictvím dialogů, ve kterých si hráč může vybrat různé odpovědi, které ovlivňují vztah mezi postavami a děj hry.

      TES IV: Oblivion byla jednou z nejslavnějších her své doby a mezi fanoušky série The Elder Scrolls je stále oblíbená.

      Jak hrát hru, tipy

      1. Vytvořte si postavu výběrem rasy, třídy, znamení zvěrokruhu a schopností.2. Prozkoumejte svět Oblivion plněním úkolů a bojem s nepřáteli.3. Věnujte pozornost svým parametrům, jako je zdraví, magie a výdrž, a vylepšete je, abyste byli v bitvě efektivnější.4. Rozvíjejte dovednosti prováděním různých činností, jako je vybírání zámků, útočení na nepřátele a učení kouzel.5. Promluvte si s NPC a plňte úkoly, abyste získali zkušenosti, zlato a kořist.6. Sbírejte předměty, jako jsou zbraně, brnění, knihy a řemeslné předměty.7. Použijte alchymii, vaření a crafting k vytvoření mocných lektvarů, jídel a předmětů.8. Cestujte po světě na koni nebo na nohou a objevujte nová místa a questy.9. Bojujte s bossy a protivníky, abyste získali slávu a zlepšili své zkušenosti. 10. Hrajte podle svých vlastních pravidel a vytvořte si svůj vlastní jedinečný příběh ve světě Oblivion.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button