Může člověk dostat M od křečka?

Málokdo věřil, ale vývojáři senzační telegramové hry Hamster Kombat stále dodrželi svůj slib a vydali vlastní kryptoměnu a distribuovali ji uživatelům. Přesto byli mnozí s výsledkem nespokojeni. Jako aktivní hráč mluvím o svých úspěších, dojmech z projektu a plánech do budoucna.

Jak skončila první sezóna Hamster?
Podle vývojářů si od spuštění projektu 26. března (přesně šest měsíců před uvedením mince) zahrálo Křečka více než 300 milionů lidí, z toho 131 milionů dostalo svou odměnu a dalších 2,3 milionu bylo zakázáno a přišli o všechny své nashromážděné prostředky. Dalších 30,6 milionu uživatelů neuvedlo, jak chtějí své coiny přijímat. Jsou to pravděpodobně roboti nebo ti, kteří opustili hru, aniž by čekali na výsledky.

Celá hra Hamster Kombat vyústila ve vydání 100 miliard virtuálních mincí HMSTR. Z toho 75 % bude rozděleno hráčům do jejich specifikovaných kryptopeněženek a kryptoměnových adres: 60 % je přiděleno pro první sezónu a zbývajících 15 % pro druhou. Zbývajících 25 % půjde vývojářskému týmu, na různé akce a udržení hodnoty samotného coinu na trhu.
Je důležité, že na základě výsledků první sezóny uživatelé obdrží 26 % z celkového počtu vydělaných coinů 88,75. září a zbývajících 11,25 % – o 10 měsíců později. Lze se jen domnívat, že tímto způsobem chtějí vývojáři motivovat lidi k dalšímu hraní a snížit potenciální pokles hodnoty coinu poté, co hráči odměnu dostanou do peněženky a mohou s ní začít obchodovat.
Osobní zkušenost: výsledky sezóny pro pána
Očekávání a realita
Projekt začal 26. března a já jsem se do něj zapojil 2. dubna. Pokud věříte statistikám uvnitř hry, pak jsem se do ní přihlásil na 171 dní, za tu dobu jsem vydělal celkem téměř 12 miliard coinů a můj zisk za hodinu ke konci sezóny byl 9,9 milionu. Za celou tu dobu mi chyběla jen jedna karta. Zároveň jsem posbíral téměř všechny úspěchy, které bylo možné za tuto dobu získat.

Mám také asi 550 klíčů, které byly rozdány za plnění denních hádanek a v mobilních hrách nacpaných reklamou. Přiznám se, že jsem je zpočátku zkoušel hrát sám, ale bylo mi líto času (navíc samotné hry jsou nechutné kvality), takže jsem většinu z nich získal pomocí generátoru botů na Telegramu.
Svou aktivitu ve hře hodnotím na poměrně vysoké úrovni. Až na to, že s pozvanými přáteli není všechno tak růžové: bylo tam jen 15 lidí, z nichž jen čtyři aktivně hráli a zbytek přišel jen jednou na mou žádost.
Výsledkem bylo, že jsem za šest měsíců každodenního aktivního hraní vydělal 4764 26 coinů, z nichž 4205. září obdržím 40 3700. Podle předběžných odhadů a předtržního směnného kurzu na burzách jsem vydělal asi XNUMX dolarů (XNUMX XNUMX rublů).

Hamster Kombat jsem začal hrát v euforii Notcoinu, kde jsem za pouhý týden a půl nastřádal téměř 500 dolarů (46 000 rublů). Proto byla od „Khomyaka“ zpočátku velká očekávání, protože zde jsem začal hrát téměř mezi prvními. Ale přiznávám, že po několika odkladech airdropu (distribuce coinů) a nesplněných slibech od vývojářů byla víra v projekt stále menší a menší. Objevily se dokonce úvahy, že nakonec nikdo nedostane vůbec nic.
Stálo to za to?
Pokud mou „odměnu“ vydělíte počtem dní, kdy jsem se přihlásil do hry, vyjde to asi 0,25 $ (20 rublů) za den nebo ještě méně. Chápu, že jsem do toho kromě svého času nic neinvestoval, ale objektivně je to zanedbatelné. Vzhledem k mé aktivitě a úspěchům ve hře jsem v době zařazení stále doufal, že dostanu alespoň 500 $.

HMSTR cena na trhu
Čas strávený na „Khomyaku“ nebyl opodstatněný. Proto vůbec nelituji, že jsem nehrál reklamní hry, ke kterým dali klíče. Bez nich bych nakonec dostal skoro o polovinu méně nebo bych jejich poctivým pořízením strávil asi 4 dny reálného času. Jen o tom přemýšlejte: 4 celé dny vašeho života sledováním reklam v nekvalitních mobilních hrách za 15 dolarů (1385 rublů)!
Stále však stojí za zvážení, že tak malá distribuce je v neposlední řadě spojena s velkým počtem hráčů. Je jasné, že někdo hrál aktivněji, ale 100 miliard coinů vydělíme 131 miliony uživatelů – a dostaneme průměrně 763 coinů na osobu.
Dříve jsme řekli:
Kdo dokázal vydělat peníze?
Je legrační, že mnoho bloggerů s několika tisíci přáteli pozvanými do hry nakonec obdrželo asi 10 000–20 000 coinů, což se předběžně odhaduje na 100–200 dolarů (~9200 18–500 XNUMX rublů). Jsou s tímto výsledkem spokojeni? Sotva.

Zdroj: Telegramový kanál Top Tap Crypto Games
Lidé, kteří aktivně generovali klíče pomocí robota a nebyli zakázaní (a je jich mnoho a já jsem toho zářným příkladem), dostali 7000–10 000 coinů (70–100 dolarů nebo 6500–9200 rublů), což je také ne příliš mnoho.
Jediní lidé, kteří na Hamsterovi skutečně vydělali významné peníze, nepočítaje samotné vývojáře, byli populární blogeři, kteří do hry pozvali desítky tisíc lidí. Například účet se 40 000 doporučeními vydělal celkem 772 000 coinů (téměř 8000 740 $, tedy 000 10 rublů). Existují také tací, kteří obdrželi více než milion HMSTR coinů (000 920 $ nebo 000 XNUMX rublů). Částka, ač slušná, se nezdá působivá vzhledem k počtu lidí zapojených do projektu.

Zdroj: Telegramový kanál Top Tap Crypto Games
Reakce komunity
Je snadné odhadnout, že naprostá většina lidí je výsledky zklamaná. Mnozí, kteří se do hry přihlásili každý den po několik měsíců, obdrželi v průměru 1500–3000 mincí, což odpovídá 15–30 dolarům (1400–2800 rublů). A i když to byly peníze z ničeho, lidé zjevně očekávali něco víc.


Internet byl okamžitě plný vzteklých recenzí a memů o výsledcích „Křečka“. Hráči jsou naštvaní a ti, kteří to všechno sledují z postranní čáry, si z nich jen dělají legraci.

YouTube, TikTok a další platformy jsou plné videí v duchu „Hamster Kombat je podvod“, což zjevně není dobré pro budoucnost projektu. A je těžké si představit, že po tak „velkorysé“ distribuci budou mnozí i nadále hrát.

Někteří blogeři nadále shromažďují názory na téma Křeček
Někteří blogeři se však zjevně snaží na sebe upoutat pozornost a spekulují o tom, že projekt má zářnou budoucnost a výsledné coiny budou mít v budoucnu mnohonásobně vyšší hodnotu.
Dříve jsme řekli:
Co budu dělat s mincemi?
Coiny je možné posílat do kryptopeněženky nebo na kryptoburzu, kde je lze 26. září prodat nebo koupit za USDT (digitální ekvivalent amerického dolaru). Zvolil jsem druhou možnost. Kromě toho se účastním promo akcí, kde za držení USDT na mém účtu získávám další HMSTR coiny – za pouhé 3 dny tak obdržím 1000 coinů, které jsem ve hře vydělával měsíce.
Jelikož mi nepřišlo tak velké množství, neplánuji přijaté coiny ihned prodat. Praxe ukazuje, že pokud budete čekat, cena se v budoucnu často zvýší. Například náklady na stejný Notcoin se dva týdny po jeho vydání zvýšily o 300 % toho, co bylo v první den. Zda tomu tak bude i v případě HMSTR, ukáže čas.
Celkové hodnocení projektu
Hamster Kombat nelze nazvat hoaxem. Koneckonců, miliony lidí stále dostávaly několik desítek dolarů za pouhé klepnutí na obrazovku svého smartphonu. Je jasné, že každý čekal víc, ale jak se říká: „Vaše očekávání jsou vaše problémy.“
Stálo to za to? Pouze pokud se vám líbila samotná hratelnost. Pokud jste chtěli zbohatnout, tak bohužel. Strávený čas mohl být využit mnohem efektivněji.
Co můžeme dále očekávat od „Khomyaku“ a dalších podobných projektů?
Ve světě kryptoměn se trendy rychle nahrazují. Před několika lety panovalo všeobecné šílenství po NFT a rok 2024 byl rokem miniher, počínaje Notcoinem. Ale stále více lidí je z těchto „tenisek“ rozčarováno a popularita takových projektů rychle klesá.
Pokud mluvíme konkrétně o Hamster Kombat, 15% z celkového počtu coinů je přiděleno pro druhou sezónu – čtyřikrát méně než pro první sezónu. Podle slov vývojářů hodlají projekt rozvinout a představit nové herní mechanismy. Zda bude pokračovat ve hře, je na každém.